10 Projets Java gratuits pour les débutants 2022

Qu’est-ce que Java ?

Développé et créé par John Gosling en 1995 au sein de Sun Microsystems, Java est un langage de programmation polyvalent et orienté objet. Il a été développé et conçu pour suivre le concept WORA, qui signifie Write Once Run Anywhere, c’est-à-dire que le code Java compilé peut fonctionner sur toutes les plates-formes qui supportent Java sans qu’il soit nécessaire de le recompiler. Java offre diverses applications dans le domaine du développement mobile, le développement d’applications web étant les principaux domaines. En outre, il a des applications dans les applications de bureau, les serveurs Web et les serveurs d’application, les jeux, la connexion aux bases de données. Il offre également son support dans les systèmes embarqués et les applications scientifiques. Grâce à cet article, vous obtiendrez des projets java avec le code source.

Il est choisi par la plupart des développeurs pour leurs projets en raison de ses applications suivantes :

Simple
Orienté objet
Portable
Indépendant de la plateforme
Sécurisé
Robuste
Architecture neutre
Interprétée
Haute performance
Multithreaded
Distribué
Dynamique

Pour en savoir plus sur Java, consultez cet article de blog.
IDE Java pour commencer à créer des projets

Il existe de nombreux IDE Java et éditeurs en ligne qui vous permettront de commencer à développer des projets Java. La liste ci-dessous mentionne les éditeurs et les IDE les plus populaires.

Meilleurs projets Java pour les débutants

Jetez un coup d’œil à ces idées de projets Java pour commencer votre parcours de programmation Java et donner un coup de pouce à votre carrière avec ces projets Java de niveau débutant.

Projet de ville intelligente

Le projet Smart City permet aux touristes et autres visiteurs de la ville en fournissant des informations sur les hôtels, les moyens de transport, la réservation de billets d’avion, les détails des achats, les actualités de la ville, etc. Il sert donc de guide de la ville aux visiteurs. Il s’agit d’un logiciel Web développé en langage de programmation Java qui résout la plupart des problèmes auxquels tout nouveau visiteur est confronté lorsqu’il arrive dans une nouvelle ville, comme l’orientation, la recherche d’hôtel, la réservation de billets et plus encore.

Currency Converter

Different countries have different currencies and these currencies have daily variations relative to one another. People must be updated with the latest currency exchange rate while money transfer. Le convertisseur de devises est donc un mini-projet Java qui fournit une interface web pour échanger/convertir de l’argent d’une devise à une autre. Il est développé en utilisant Ajax, Java servlets fonctionnalités web. De telles applications sont utilisées pour les affaires, les actions et les domaines liés à la finance.

/*

  • Pour modifier ce modèle, choisissez Tools | Templates
  • et ouvrez le modèle dans l’éditeur.
    */
    package com.exchange ;

import java.io.* ;
import java.net.* ;
import java.util.* ;
import javax.servlet.* ;
import javax.servlet.http.* ;
import java.io.InputStream ;
import java.net.* ;
import com.google.gson.* ;

/**
*

  • @author pakallis
    / classe Recv { private String lhs ; private String rhs ; private String error ; private String icc ; public Recv( { } public String getLhs() { return lhs ; } public String getRhs() { return rhs ; } } public class Convert extends HttpServlet { /*
    • Processes requests for both HTTP GET and POST methods.
    • @param request servlet request
    • @param response servlet response
    • @throws ServletException if a servlet-specific error occurs
    • @throws IOException if an I/O error occurs
      / protected void processRequest(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String query = «  »; String amount = «  »; String curTo = «  »; String curFrom = «  »; String submit = «  »; String res = «  »; HttpSession session; resp.setContentType(« text/html;charset=UTF-8 »); PrintWriter out = resp.getWriter(); /Read request parameters/ amount = req.getParameter(« amount »); curTo = req.getParameter(« to »); curFrom = req.getParameter(« from »); /Open a connection to google and read the result*/ try {
      query = « http://www.google.com/ig/calculator?hl=en&q= » + amount + curFrom + « =? » + curTo;
      URL url = new URL(query);
      InputStreamReader stream = new InputStreamReader(url.openStream()) ;
      BufferedReader in = new BufferedReader(stream) ;
      String str = «  » ;
      String temp = «  » ;
      while ((temp = in.readLine()) != null) {
      str = str + temp ;
      } /*Parse le résultat au format json*/ Gson gson = new Gson() ; Recv st = gson.fromJson(str, Recv.class) ; String rhs = st.getRhs() ; rhs = rhs.replaceAll("�", "") ; /*nous faisons la vérification afin d'imprimer le mot supplémentaire (millions,milliards etc)*/ StringTokenizer strto = new StringTokenizer(rhs) ; String nextToken ; out.write(strto.nextToken()) ; nextToken = strto.nextToken(); if( nextToken.equals("million") || nextToken.equals("billion") || nextToken.equals("trillion")) { out.println(" "+nextToken); } } catch (NumberFormatException e) {
      out.println(« The given amount is not a valid number »);
      }
      }
      //
      /**
    • Handles the HTTP GET method.
    • @param request servlet request
    • @param response servlet response
    • @throws ServletException if a servlet-specific error occurs
    • @throws IOException if an I/O error occurs
      / @Override protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { processRequest(request, response); } /*
    • Handles the HTTP POST method.
    • @param request servlet request
    • @param response servlet response
    • @throws ServletException if a servlet-specific error occurs
    • @throws IOException if an I/O error occurs
      / @Override protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { processRequest(request, response); } /*
    • Returns a short description of the servlet.
    • @return a String containing servlet description
      */
      @Override
      public String getServletInfo() {
      return « Short description »;
      }//
      }

Jeu de devinette des nombres

Jeu de devinettes de nombres

Le projet amusant et facile « Guess the Number » est un court projet Java qui permet à l’utilisateur de deviner le nombre généré par l’ordinateur & implique les étapes suivantes :

Le système génère un nombre aléatoire dans une plage donnée, par exemple de 1 à 100.
L'utilisateur est invité à saisir le nombre donné dans une boîte de dialogue affichée.
L'ordinateur indique ensuite si le nombre saisi correspond au nombre deviné ou s'il est supérieur ou inférieur au nombre généré.
Le jeu se poursuit en laissant l'utilisateur deviner le nombre.

Vous pouvez également incorporer d’autres détails comme :

Limiter le nombre de tentatives.
Ajouter des tours supplémentaires.
Affichage du score.
Attribution de points en fonction du nombre de tentatives.

package guessinggame ;

  • Jeu Java « Guess a Number » qui permet à l’utilisateur de deviner un nombre aléatoire qui a été généré.
    / import javax.swing. ;

public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
int computerNumber = (int) (Math.random()*100 + 1) ;
int userAnswer = 0 ;
System.out.println(« La bonne réponse est  » + computerNumber) ;
int count = 1 ;

    while (userAnswer != computerNumber)
    {
        String response = JOptionPane.showInputDialog(null,
            "Entrez une estimation entre 1 et 100", "Guessing Game", 3) ;
        userAnswer = Integer.parseInt(response) ;
        JOptionPane.showMessageDialog(null, ""+ determineGuess(userAnswer, computerNumber, count)) ;
        compte++ ;
    }  
}

public static String determineGuess(int userAnswer, int computerNumber, int count){
    if (userAnswer <=0 || userAnswer >100) {
        return "Your guess is invalid" ;
    }
    else if (userAnswer == computerNumber ){
        return "Correct!\nTotal Devices : " + nombre ;
    }
    sinon, si (userAnswer > computerNumber) {
        return "Votre réponse est trop élevée, essayez à nouveau.\nNombre d'essais : " + nombre ;
    }
    else if (userAnswer < computerNumber) {
        return "Your guess is too low, try again.\nTry Number : " + count ;
    }
    sinon {
        return "Votre réponse est incorrecte\nTry Number : " + count ;
    }
}

}

Jeu de casse-briques

Jeu Brick Breaker

Le jeu Brick Breaker se compose de briques alignées en haut de l’écran. Le joueur est représenté par une petite boule placée sur une petite plateforme en bas de l’écran. La plateforme peut être déplacée de gauche à droite sur l’écran à l’aide des touches fléchées du clavier. Le joueur utilise la plateforme pour faire courir la balle. Le but est de casser les briques sans rater la balle avec sa plateforme. Le projet fait appel à Java swing, aux concepts OOPS et bien plus encore.

Logiciel de visualisation de données

La présentation, la création et la représentation visuelle de données dans un format graphique ou pictural sont appelées visualisation de données. La visualisation de données est devenue un domaine actif de recherche et de développement car elle est étroitement liée aux graphiques et à la visualisation d’informations, aux graphiques statistiques et à la visualisation scientifique.

Le projet affiche la connectivité des nœuds dans les réseaux sous forme de visualisation de données. Cette connectivité des nœuds peut être localisée à différents endroits à l’aide de la souris ou du trackpad. Le projet a les buts et objectifs suivants :

Communication efficace et claire de l'information en utilisant des moyens graphiques et picturaux.
Il doit être à la fois fonctionnel et esthétique.
Il doit transmettre des idées de manière efficace et fournir les informations nécessaires à la compréhension d'ensembles complexes de données et d'informations.

Le logiciel de visualisation des données permet à l’utilisateur de comprendre et de saisir plus facilement les informations lorsqu’elles sont affichées ou représentées sous forme de tableaux ou de graphiques plutôt que de pages de rapport.

Interface ATM

Nous avons tous rencontré des guichets automatiques dans nos villes et ils sont construits en Java. Ce projet complexe se compose de cinq classes différentes et est une application basée sur une console. Lorsque le système démarre, l’utilisateur est invité à saisir son identifiant et son code PIN. Une fois les détails saisis avec succès, les fonctionnalités de l’ATM sont déverrouillées. Le projet permet d’effectuer les opérations suivantes :

Historique des transactions
Retrait
Dépôt
Transférer
Quitter

Système de gestion de serveur Web

Nommé « E-Space », ce projet de système de gestion de serveur Web traite de l’information, de la maintenance et de la gestion de l’information du serveur Web. Les serveurs web sont considérés comme des solutions valables pour les entreprises dans ce monde de sites de commerce électronique en évolution rapide pour rendre leurs produits disponibles sur le web.

Le projet fournit des solutions pour l’activité de l’entreprise sur Internet en assurant la maintenance du serveur de l’entreprise.

Le projet a les objectifs suivants :

Identifier si le consommateur est un individu, une entité commerciale ou juste un autre serveur web.
Tracer l'emplacement physique de l'individu, de l'entité commerciale ou du serveur web.
Connaître la politique de sécurité et de confidentialité du consommateur.
Identifier les autorités et les noms d'URL.
Maintenir les relations entre les consommateurs et les services web de l'entreprise.

Système de réservation des compagnies aériennes

Système de réservation des compagnies aériennes

Le projet est basé sur le Web et présente une architecture ouverte, ce qui signifie que l’application s’adapte aux besoins dynamiques des compagnies aériennes en ajoutant de nouveaux systèmes et de nouvelles fonctionnalités. Le projet comprend des opérations de transaction en ligne, de tarification, d’inventaire et de billetterie électronique.

Le logiciel se compose de quatre modules clés, à savoir l’enregistrement de l’utilisateur, la connexion, la réservation et l’annulation. L’application permet la communication par le biais d’un protocole de réseau TCP/IP, facilitant ainsi l’utilisation de la communication Internet et intranet dans le monde entier.

Les principales caractéristiques du projet sont les suivantes

Réservation et annulation des billets.
Automatisation des fonctions du système.
Réponses rapides aux clients.
Gestion des transactions et fonctions de routage.
Maintien des dossiers des passagers.

Librairie en ligne

Ce projet est principalement développé pour les librairies et les magasins afin d’informatiser le processus d’achat de livres, car avec le développement de la technologie, le mécanisme de travail dans tous les magasins est en cours de numérisation. L’objectif du projet est de créer une plateforme efficace et fiable de vente et d’achat de livres en ligne pour aider à la fois l’acheteur et le vendeur. Elle permet à l’acheteur de gagner du temps en facilitant l’accès depuis n’importe où et en fournissant un service de livraison à domicile.

Le projet proposé, basé sur le web, enregistre également les livres vendus et en stock automatiquement dans la base de données.

Les principales caractéristiques du projet sont les suivantes

Sécurité : Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent accéder à la base de données.
Les livres peuvent être regroupés en fonction de leur prix, de leur titre, etc.
Les livres commandés sont livrés en toute sécurité.
Le projet est rapide et efficace pour le gérant du magasin et le client.
Le projet doit être fiable pour effectuer des transactions en ligne.

Jeu de serpent en Java

Jeu de serpent en Java

Si vous êtes un enfant des années 90 ou un adulte, vous avez probablement joué à ce jeu sur vos téléphones. Avez-vous déjà pensé à construire ce jeu ? Le but de ce jeu est de faire le serpent manger les jetons qui sont sa nourriture w/o le serpent étant touché à la frontière sur l’écran. Chaque fois que le serpent mange le jeton, le score est mis à jour. Le joueur perd lorsque le serpent touche la limite et le score final est affiché.

Conclusion

Cela nous amène aux projets Java que nous rencontrons dans notre vie quotidienne. Qu’il s’agisse de jouer à des jeux, de retirer de l’argent à un distributeur, de faire des achats en ligne ou même de réserver un billet d’avion, le code Java nous aide dans toutes ces tâches. Java est un langage robuste et sûr et c’est ce qui en fait le favori des développeurs pour mener à bien de tels projets. Acquérir la maîtrise du code Java ouvre la porte à de nombreuses opportunités. Alors, préparez-vous et essayez ces projets pour développer votre profil en Java. Vous pouvez également partager votre essai vis GitHub dans les commentaires ci-dessous. Avez-vous essayé d’autres projets amusants en Java ? Faites-le nous savoir et partagez-le avec la communauté.

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